小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

发起:懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

““进入公司时定下的远大目标离自己越来越远,如何抓住升迁的机会?……探讨如今日渐凸显的社会问题,如何平衡工作和生活 Fluent Design风格UI和动画 管理自己的收入和支出

《堡垒之夜》开发商将推出游戏平台 平台分成仅12%

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作为主要推广的宣传要素,Epic Games 将打破业界的常见平台分成比例,游戏开发商可以获得在该商店销售收入的……而且「Epic Games Store」作为游戏引擎公司推出的游戏平台不知会对 Unity 造成怎样的冲击

indie 新闻官:Valve或将推出三款完整的VR游戏

indienova.com/u/news/blogread/2072

华盛顿公司贝尔维尤的媒体圆桌会议上的Gabe Newell(右)长久以来,Valve在PC上已经投入了很大一部分精力……Newel透露,Steam在去年下半年的月活跃用户数上,增长了86%的VR用户,而且迄今为止,在Steam收入方面

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

indienova.com/u/ceasia/blogread/29117

《合金装备》通玩家们对此感到兴奋不已,因为在此之前从来没人发现过这个bug。……由此,英特尔必须向VLSI技术有限责任公司支付21.75亿美元(141亿人民币)的赔偿金。……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

并且游戏版本和商店页面都被送审通过后,你就可以申请一些KEY做一些早期的内测推广活动了,一般都非常就可以申请到一批……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些……UP主和微薄进行商务推广应该也是非常不错的选择,前提是权衡一下推广和收入的比率是否划得来

SGS Taipings

indienova.com/steam/game/1519060

所有这些部队和船只都要花费宝贵的收入来建造,有些还需要部队训练才能转变成更强的部队。……在本作中,SGS引擎中加入了新的经济系统,你也将能够从关键城市和地区获得收入,并用这些收入来维持并扩大你的陆军及舰队……主要的收入来源将来自你控制的城市和港口,以及肥沃农田

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,北京新游时代网络技术有限公司发行代理的角色扮演单机游戏……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

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